(Quando responderes indica os pts ke tas a comentar, i e keres falar das “raças” indicas “3) raças: ...”, isto é para quando se fizer o manual [numa fase mais adiantada do projecto] saber a que se refere este comentario, Ok? Vamos tantar utilizar sempre esta metodologia)
Como apresentado a o jogo não seria mais do que uma variação do d20 e eu queria fugir um pouco disso. Pode e deve ser usado o que está bem feito no sistema mas não queria usar o sistema d 20 como base, queria variar um pouco.
R: Diz que aspectos querias mudar concretamente. Não é do genero “Ambrosio, apetecia-me algo doce...”. Concretiza os teus pensamentos...
Notas sobre as ideias que apresentaste: (As minhas respostas)
1) Point buy system para criar personagens. Gosto bastante embora 35 pontos no sistema d20 seja bastante, o standard é 25.
R: Confesso que me lembrava que o valor acabava em “
2) Lançamento de feitiços inatos a todas as criaturas. Ideia à lá Dark Sun versão feitiços e é a base do jogo.Gosto bastante. (Eu tambem, a inspiração foi o Dark Sun, não digas a ninguem, shiu!!!!)
R:Atenção que a lista tem que ser feita, e eu proponho feitiços até nivel 2 ou 3 (retirando feitiços tipo Fireball, Call Lighting, e outros de dano massiço). No meu ver a lista incluiria feitiços “divinos” e “arcanos”, i. e. clerigo/druida/magico de niveis 0; 1; 2 e alguns de nivel 3. Pode-se também utilizar psionic powers.
Relativamente aos feitiços de nivel mais alto (que 3) e aqueles que foram retirados de niveis até 3, faz-se uma lista a utilizar os PP's (power points). Isto implicará 2 “spell lists”. Uma coisa coisa que todos os feitiços devem ter são requisitos (nivel PJ, caracteristicas, outros feitiços, etc...)
3) Raças jogáveis... Não me agrada muito o sistema d20, preferia um sistema de "raças" customizável a comprar habilidades raciais, ou seja não existem raças, existiria assim uma raça jogável com habilidades moldáveis pelos jogadores.
R: Customizável? Em que aspectos? Desenvolve exemplificando, sff. (Pareço um prof num exame, com uma exepcção, o prof não diz “sff”...)
4)Não existirem classe. Adoro esta ideia.
R: Ok, Lock down... (i.e. não se mexe mais)
5)Existência de skills. Gosto, embora talvez não nos moldes do sistema d20.
R: Então em que moldes? Nao estou a visualizar “outros moldes”, como e que estas a dizer? Mais uma desenvolve, exemplificado.
6) Niveis definitivamente não me agradam. Prefiro um sistema onde a "experiência" que ganhas pode ser gasta directamente a melhorar as habilidades/skills que tens e usaste em jogo com sucesso.
R: Então como contabilizamos o XP, ke a PJ ganha? A PJ fica “eternamente em nivel
7)Comprar habilidades para simular as classes, também gosto bastante. Também gosto da ideia de jogar com a profissões para representar estereotipos de jogo, o caçador, o soldado, o investigador, o ladrão, o arqueologo, o pescador, etc...
R: Lock down (a ideia)? A lista tem que se ver melhor...
2 comments:
Muito bem Sr professor:
"Diz que aspectos querias mudar concretamente. Não é do genero “Ambrosio, apetecia-me algo doce...”. Concretiza os teus pensamentos..."
R: Queria usar um sistema que não o d20 para o jogo. Criar um sistema novo. De notar que isto não impede o uso de mecânicas de d20 ou de outros jogos existentes. Queria um sistema menos aleatorio, ou seja, em vez de se usar apenas um dado para resolver as coisas (por exemplo o d20) usar pools/conjuntos de dados. Estas pools são determinadas por conjunções de habilidades/skills/etc.
"Atenção que a lista tem que ser feita, e eu proponho feitiços até nivel 2 ou 3 (retirando feitiços tipo Fireball, Call Lighting, e outros de dano massiço). No meu ver a lista incluiria feitiços “divinos” e “arcanos”, i. e. clerigo/druida/magico de niveis 0; 1; 2 e alguns de nivel 3. Pode-se também utilizar psionic powers. Relativamente aos feitiços de nivel mais alto (que 3) e aqueles que foram retirados de niveis até 3, faz-se uma lista a utilizar os PP's (power points). Isto implicará 2 “spell lists”. Uma coisa coisa que todos os feitiços devem ter são requisitos (nivel PJ, caracteristicas, outros feitiços, etc...)"
R: A magia no meu entender deverá ser única, sem distinções tipo divine/arcane/etc. Ela existe e pode ser usada por todos os que cumpram os requisitos para a utilizar. Não quero usar feitiços "escritos" tipo magic missile ou fireball, prefiro deixar os feitiços tipo template para o jogador utilizar a seu gosto, do tipo:
* raio de energia/magia [fogo/gelo/force]- efeito xxx -alcance yyy
* velocidade - efeito xxx
* bola de magia[fogo/gelo/force]
etc.
Gostaria de chamar ao pontos para utilizar a magia de Pontos de Magia ou qualquer coisa mais esotérica como Karma, etc.
"Customizável? Em que aspectos? Desenvolve exemplificando, sff. (Pareço um prof num exame, com uma exepcção, o prof não diz “sff”...)"
R: Não há atributos raciais definidos, existem atributos gerais definidos que podem ser "comprados" ao fazer a personagem.
Pegando em d&d por exemplo porque é um elfo em nivel 1 nunca podera ter a constituição acima de 16?porque é que não pode haver half-orcs com inteligência 18 em nivel 1, etc.
Isto poderá ser extensível a outras habilidades raciais.
"Nao estou a visualizar “outros moldes”, como e que estas a dizer? Mais uma desenvolve, exemplificado."
R:Noutros sistemas os skills são utilizados de maneira diferente, lê o BRP e já vês o que digo. Gostava que os skills fossem sempre usados em conjunto com uma "caracteristica" para determinar o sucesso de uma acção.
"Então como contabilizamos o XP, ke a PJ ganha? A PJ fica “eternamente em nivel 1”? Como diferenciamos uma PJ que tem 5anos de jogo, de uma que começou agora a jogar?"
O "xp" é gasto directamente na compra de pontos em skills, habilidades, caracteristicas, etc. Assim, uma personagem com mais "experiencia" tem mais pontos para gastar nos seus conhecimentos
Uma ideia básica do que pretendo:
Uma personagem é definida por um número de "caracteristicas" inatas(força, agilidade, percepção, inteligência, etc.)e por um número de conhecimentos (skills).
Estes conhecimentos podem ser influenciados pela profissão que se escolha para a personagem.
Cada caracteristica e conhecimento terá um valor (em número, pontos, etc) e para se ver se se tem sucesso numa acção, lança-se um numero de dados igual à soma da caracteristica e do conhecimento envolvidos.
Por exemplo, se existir uma caracteristica de agilidade e um conhecimento de "atletismo", quando alguem tenta saltar sobre algo o número de dados lançado será igual à soma do valor da agilidade com o atletismo, assim uma personagem com agilidade (2) e atletismo (3) lança 5 dados (do mesmo tipo, ainda a definir) quando tenta saltar sobre algo.
Resta agora definir o que fazer aos dados lançados, o mais comum será ter uma dificuldade para a accção (no nosso caso seria por exemplo 4) assim todos os valores iguais ou superiores a 4 seriam um sucesso. Poderiamos ainda ter vários graus de dificuldade, saltar sobre coisas diferentes poderiam necessitar de um numero de sucessos exacto para se ter um sucesso efectivo na acção, por exemplo saltar sobre aquela ravina terá uma difilculade de 4 e um numero de sucessos de 3, ou seja, a personagem necessita de 3 valores iguais ou superiores a 4 para conseguir saltar a ravina.
Quero ter um minimo de "restrições" possiveis na criação de personagens. Ou seja, na medida do possivel, o jogador irá definir as habilidades do seu personagem, incluindo "raça" e "classe". Quero um jogo que permita ao jogador criar praticament qq coisa que pretenda.
Acho contudo essencial responder às 3 grandes antes de iniciar qualquer tipo de mecânica...
:)
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