Explicação:
6 atributos base: Corpo+Mente+Espírito+Essência+Sorte+Tamanho
15 pontos para por nestes atributos, no mínimo 1 em cada (excepto tamanho, este atributo inicialmente é 5 que é o tamanho normal) e no máximo 5.
A sorte vai funcionar como semi-falado e a essência fica para depois, vamos só testar os combates/situações normais.
Cada um dos restantes atributos, Corpo+Mente+Espirito divide-se em 3:
Corpo= Força+Agilidade+Vigor
Mente= Intelecto+Percepção+Vontade
Espirito=Presença+Influência+Calma
O valor colocado no respectivo atributo base vai ser multiplicado por 2 e dividido pelos 3 atributos secundários (de novo no minimo 1 em cada, se o atributo base tiver 1 a multiplicação dá 2 e a personagem fica com 1 ponto em cada atributo secundário)
Tendo isto passamos aos atributos especiais:
Ataque=(Força+Agilidade)/2
Defesa=(Agilidade+Percepção)/2
Reacção=Agilidade+Percepção
Vida=(Vigor x2) + (Tamanho)
Energia=Vigor+Vontade
Notas: Reacção vai ser usada para iniciativas, surpresas, etc. a Energia é o tempo que a personagem pode fazer coisas antes de se começar a cansar e a sofrer penalizações.
Depois vêm os conhecimentos, associados também a um atributo base. O valor do respectivo a tributo multiplicado por dois dá o numero de escolhas no respectivo grupo de conhecimentos, não tendo minimo e no máximo 5.
Vamos então criar um personagem teste, Ogur o terrível guerreiro:
15 pontos iniciais:
Corpo=5
Mente=2
Espirito=2
Sorte=3
Essencia=2
Tamanho=6(5+1)
Atributos secundários:
10 pontos(5x2)
Força=5
Agilidade=2
Vigor=3
4 pontos(2x2)
Intelecto=1
Percepção=2
Vontade=1
4 pontos(2x2)
Presença=1
Influência=2
Calma=1
Atributos especiais:
Ataque=4 ((5+2)/2=3.5=4)
Defesa=2 ((2+2)/2=2)
Reacção=4 (2+2)
Vida=12 (6+6)
Energia=4 (3+1)
Conhecimentos:
10 pontos(5x2)
Luta=2
Armas=3
Atletismo=3
Sobrevivência=2
4 pontos(2x2)
Intuição=2
Medicina=1
Comércio=1
4 pontos(2x2)
Intimidação=4
Já tá!!
:)