Friday, January 19, 2007

Criação de personagens

Ora aqui está uma tentativa de uma folha de atributos base:



Passo a explicar com um exemplo base (todos os valores são a tipo de exemplo e inspirados nos valores de vampire) ;

Haverá um número fixo de ponto para atribuir pelos atributos, digamos 21.

Nenhum atributo pode ter mais que 5 pontos e todos têm que ter 1 ponto no minimo. Também podemos assumir que todos os atributos têm por defeito 1 ponto e assim apenas haverá 12 pontos para distribuir (21-9).

No nosso exemplo teremos;

Força 2, Agilidade 2, Resistência 2 + Percepção 3, Inteligência 1, Vontade 4 + Influência 4, Calma 1, Empatia 2.

De seguida iremos calcular os atributos centrais que são a média aritmética dos 3 sub-atributos com arredondamento normal, no nosso exemplo temos assim Corpo (2+2+2)/3 = 2; Mente (3+1+4)/3= 2,66(6) <=> 3; Espirito (4+1+2)/3=2.33(3)<=>2.

Por fim a soma de Corpo+Mente+Espirito = Essência<=> (2+3+2) = 7

Temos assim 9 atributos base, 3 atributos principais e um atributo central definidos.

O que fazer agora com eles?

Algumas ideias:

Os 9 atributos base vão ser usados em conjunção com um skill (ou potencialmente entre eles) para resolver conflitos (formando pools de dados), por exemplo saltar será (agilidade+ skill "athletics"), lutar com um machado será (força+skill "melle"), mentir será (inflûencia+ skill "aldrabiço"), etc..

Os 3 atributos principais vão ser essênciais para definir as habilidade básicas da personagem, por exemplo;

Resistir a efeitos fisicos (save) = Corpo
Resistir a efeitos mentais (save) = Mente
Resistir a efeitos de "influencia de espirito" (save) = Espirito

Podemos ter também 3 tipos de HP; físicos, mentais e espirituais cada um determinado pelo respectivo atributo. Assim diversos efeitos causam danos diferentes, lutas dão dano fisico, a magia pode dar dano mental, físico ou espíritual, e "combates sociais" dão dano espíritual (esta sim uma inovação ao que estamos habituados, por exemplo ser amedrontado ou cair numa mentira torna a personagem menos resistente espiritualmente e ela vai sofrer dano espiritual).

E Essência basicamente vai determinar o poder da personagem em magia (ainda a delinear).
Gostaste do exemplo de que falamos de misturar os elementos e dos dados coloridos?

Que sistema base para resolver conflitos vamos usar?
Storyteller?
One roll Engine?
BRP?
Um misto de alguns?
Outro?
Um inventado?

Chuta ai ideias...


No comments: