Construcção da Personagem
(Proposta)
[1ª parte, ainda ha p/a vir... n tem dado p/a escrever, e a falta de inspiração tb n ajuda]
Regra dos arredondamentos:
Para CIMA se maior ou igual a 0,501; BAIXO se menor ou igual a 0,499. If 0,500: Up x impar, none if x par {x,500}, i. e. 3,500=4 e 4,500=4 (lamento muito, mas a realidade é fo****)
3 grupos de atributos: Corpo; Mente; Alma (palavras tuas).
Inicialmente o jogador escolhe o grupo forte, medio e fraco da personagem (proposta tua).
Apos esta escolha recebe 14,10 e
Começam TODAS a 1 e apos a distribuição dos pts nenhuma caracteristica pode ser superior a 7 e inferior a 2.
Atributos Principais (podem ser estes, como podem ser outros):
Corpo: Força; Musculo; Agilidade e Resistencia.
Mente: Percepção; Inteligência; Memoria e Força Mental.
Alma: Empatia; Sabedoria; Força de Vontade e Intuição
Atributos Secundarios:
[media aritmetica entre os atributos indicados, regras arredondamento]
Constituição (Força + Musculo);
Velocidade (Agilidade + Resitencia)
Vitalidade (Constituição + Resistencia)
Educação (Inteligencia + Memoria)
Conhecimento (Educação + Memoria)
Astucia (Percepção + Inteligencia)
Senso Comum (Sabedoria + Intuição)
Habilidade Magica (Resistencia + Força Mental + Força de Vontade)
Espirito (Empatia + Força de Vontade)
SORTE (Media aritmetica dos atributos secundarios).
Este valor deverá ser um nº inteiro, obedecendo as regras dos arrendandamentos presentes e aceitas na “nossa sociedade – realidade”
=> (Se fosse a media aritmetica dos 12 atributos principais, para qualquer distribuição que fizesses, dar-te-ia SEMPRE Sorte=3,5 (4 arredondado), sendo uma media aritmetica dos atributos secundarios o valor que dá já é mais imprevisivel.)
Como se usa este atributo (Sorte)?
Espelha o “favorecimento” dos deuses a cada uma das personagens.
Relativamente a forma de usar proponho o seguinte: Este valor pode significar 1 sucesso automatico e pode ser usado n vezes ao dia (sendo n = val [sorte]) ou então um “roll” extra de 1 dado e pode ser usado n vezes ao dia (sendo n = val [sorte]), se bem que no meu ver, se é SORTE, deveria ser aplicada a 1ª hip.
2 comments:
Vamos lá examinar a tua proposta então a ver se temos um ponto de partida sólido, o que não impede que depois não se mude.
Regra dos arredondamentos:
Não era mais simples ter dito arredondamento normal? :)
3 grupos de atributos: Corpo;
Mente; Alma (palavras tuas)
Gosto desta junção inicial em três grupos que definem cada personagem.
Podemos chamar-lhes por exemplo Atributos Principais.
Inicialmente o jogador escolhe o grupo forte, medio e fraco da personagem (proposta tua). Apos esta escolha recebe 14,10 e 6 pts para distribuir como quiser pelos atributos (respectivamente pelos grupo forte, medio e fraco da personagem)
Proponho já aqui um acrescento. Que tal mantermos um registo dos valores do Corpo, Mente e Alma? Assim tipo 3 circulos juntos com os valores dentro? Guardar estes valores em bruto poderá permitir que se use este atributo principal para qualquer coisa ainda a definir que possa requerer todo o potencial fisico, mental ou de alma da personagem?
Começam TODAS a 1 e apos a distribuição dos pts nenhuma caracteristica pode ser superior a 7 e inferior a 2.
Porque não se podem manter os atributos a 1?
Qual o valor standard em cada atributo para uma "pessoa normal"?
Atributos Principais (podem ser estes, como podem ser outros):
Estes atributos ( Atributos Secundários - podemos arranjar um outro nome)derivam do respectivo grupo principal (nos 3 circulos) e a soma dos valores tem que ser igual ao valor no circulo. Eles representam capacidades inatas ao personagem, ou sejam não requerem nenhum tipo de treino para serem "usados". Devem também ser atributos mais básicos que ligados entre si dão lugar a outros.
Corpo: Força; Músculo; Agilidade e Resistencia.
Qual a diferença entre Força e Músculo? Em tirava um deles e mantinha os outros 3.
Mente: Percepção; Inteligência; Memoria e Força Mental.
Porquê memória? Tens alguma mecanica de jogo em mente para o uso da memória. Julgo que a memória poderá ser uma junção de atributos...
Alma: Empatia; Sabedoria; Força de Vontade e Intuição
Aqui discordo um poucas de algumas escolhas, e passo a explicar.
Empatia tudo ok, representa o sentir o que os outros sentem bastante básico, perfeito.
Força de vontade é um pouco o mesmo que força mental, ambos representam a determinação da personagem. Intuição parece mais um dos atributos combinados (empatia+percepção) e sabedoria é algo que também pode ser aprendido com os mais velhos...não sei... A Alma deverá representar algo "mistico" das personagem e assim ela fica sem os atributos inatos de ter ou não influência nos outros.
Eu ficaria com Empatia, Presença(o nosso carisma natural)e Compostura (a nossa resitência da alma).
Atributos Secundarios: [media aritmetica entre os atributos indicados, regras arredondamento]
Para não confundir vamos chamar-lhes Atributos Combinados.
Constituição (Força + Musculo);
O que representa a constituição? Não é o mesmo a Resistência dos atributos secundários?
Velocidade (Agilidade + Resitência)
Porquê? Um tipo pode ser veloz sem ser resistente. Eu propunha mudar a velocidade para outro tipo de atributo a definir -> valor fixo(size)+ força (poder muscular) + agilidade ("leveza de pés")
Vitalidade (Constituição + Resistencia)
Isto seriam os "HP" certo? Porque não uma junção dos 3 tipos de resistências dos atributos secundários? resistência+ determinação + compostura.
Educação (Inteligencia + Memoria)
Conhecimento (Educação + Memoria)
Na minha opinião deveriam ser skills (ver abaixo)
Astucia (Percepção + Inteligência)
Ok.
Senso Comum (Sabedoria + Intuição)
Julgo poder ser um skill (ver abaixo)
Habilidade Magica (Resistencia + Força Mental + Força de Vontade)
Hehehe, eu propus para isto os hp's, eheheh. Julgo que poderá ser um outro tipo de atributo, tipo o da velocidade. Julgo que primeiro é necessário definir o que é a magia no jogo.
Espirito (Empatia + Força de Vontade)
O que representa este atributo?
Olhando agora para todas as combinações possiveis acho que estes atributos combinados vão complicar muito a mecânica de jogo, já imaginaste fazer e jogar com as criaturas com este número de atributos combinados??
Proponho o seguinte, usar os atributos combinados para determinar apenas elementos especificos: HP, magia, velocidade,sorte, defesa, etc.
Temos assim os skills, os conhecimentos, tudo o que pode ser aprendido. Acho que faz sentido fazer 3 grupos de skills, um para cada atributo principal. No fundo resumir o sistema a um lançamento de atributo + skill para resolver qualquer conflito/situação que surja.
SORTE...
Ideias:
Valor fixo igual para todos de inicio; 10. Ao tentar usar a sorte lança 1d20, se lançar abaixo teve sorte e para além de um efeito de sorte a sua sorte passa a 11, se falhar não tem sorte e o seu valor desce para 9.
Qual o efeito da sorte?
Relançar um dado, mudar o valor de um dado (este 3 é agora um 9), aumentar ou diminuir um valor fixo num dado (tipo um para cima ou para baixo podendo tornar um 6 num 7 ou num 5)
Já viste o sistema O.R.E. (One roll engine)?
Tá engraçado, as acções são resolvidas rolando um número de d10 igual a uma atributo mais um skill semelhante ao usado no Sistema Storyteller (SS->vampire e afins)mas o método é radicalmente diferente. No sistema ORE o sucesso é determinado por resultados de dados iguais, como um par de oitos. A "Largura" do roll, o número de dados iguais, determina a velocidade, e o dano se em combatet, enquanto a "Altura", o valor do dado, determin o nivel de sucesso da acção, e a localização onde atingiu se em combate. Notação para os resultados = Largura x Altura, assim um par de 8 escreve-se 2x8 e três 2 escreve-se 3x2.
Existem depois tipos de daods especiais, Hard Dices, que se consideram ter sempre o valor de 10, e Wiggle Dice, onde o jogador pode modificar depois de lançar.
A notação para Hard Dice é hd e Wiggle Dice é wd, assim uma pool de seis dados regulares, dois Hard Dice e um Wiggle Die seria 6d+2hd+1wd.
Tem depois vairantes em jogos especificos mas o base é isto.
Tenho uma serie de ideias assim meio loucas mas estou sem tempo para as expor, ficam para depois.
Assim de repente era jogar só com os 3 atributos principais e os skills...
;)
Post de última hora após alguma inspiração... heheheh
7 atributos principais;
Força , Agilidade, Resistência, Intelecto, Força de Vontade, Percepção e Espírito.
O espírito representa a ligação da personagem com a Essência (leia-se magia).
A média da força, agilidade e resistência dá um outro atributo; Corpo que é usado para resistir a efeitos fisicos (tipo save)
Os outros 3, Intelecto, força de vontade e percepção irão dar a Mente usada para efeitos mentais (também tipo save).
Acho que com estes 7/9 atributos temos uma base sólida. O que dizes?
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